AIR で画面を表示してみた
AIR 初心者ということで、まずは画面の表示から検証してみたいと思います。AIR アプリケーションで作成してみたいと思います。最初の細々とした設定は飛ばして、ソースを記述するところから説明します。(画面を貼るのが...)
ボタンを配置して、イベントハンドラを設定します。

ボタンのイベントに対して、下記のソースを記述します。NativeWindow クラスを使用して実現することが可能です。
<fx:Script>
<![CDATA[
protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
import flash.display.NativeWindow;
import flash.display.NativeWindowInitOptions;
// ウィンドウの初期化用の設定
var window_options:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions();
// ウィンドウを作成
var window:NativeWindow = new NativeWindow(window_options);
window.visible=true;
}
]]>
</fx:Script>
実行結果は下記の通りです。

次に、NativeWindow で生成した画面上にコントロールを配置する方法ですが、少し面倒に感じてしまいました。( AIR ではこれが普通なのでしょうか?)方法は下記の通りです。(他にもっと賢いやり方があるのでしょうか?)
新規の MXML アプリケーションを作成します。作成したアプリケーションの画面を下記のように変更します。


以下のソースを記述することで、生成した NativeWindow に指定した SWF の内容がロードされます。
<fx:Script>
<![CDATA[
protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
import flash.display.NativeWindow;
import flash.display.NativeWindowInitOptions;
// ウィンドウの初期化用の設定
var window_options:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions();
// ウィンドウを作成
var window:NativeWindow = new NativeWindow(window_options);
//ローダーを生成
var loader:Loader = new Loader();
//ComponetTest.swfを指定
var url:URLRequest = new URLRequest('ComponentTest.swf');
//ローダーにSWFファイルをロード
loader.load(url,null);
//NativeWindow の stage に対して、SWF ファイルをロード
window.stage.addChild(loader);
window.visible=true;
}
]]>
</fx:Script>
実行結果は下記の通りです。(あら、大きさが無茶苦茶ですね。)

うーん、結構手間がかかりますね。何か他にいい方法がないのでしょうか? (教えて AIR のすごい人!)